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在2015China Joy期间,速途网采访到了银河数娱VP万冬明。银河数娱于2014年9月3号成立,公司经历了一年发展,目前已经拥有500员工,而旗下已经积累了17款偏中重度ARPG游戏,而首部原创IP《无间狱》以约2000万的价格代理了中手游,而《万人斩》也已经以千万价格盲签给了掌趣科技。
在采访期间,万冬明也透露了银河数娱做原创IP的初衷,在今年银河数娱成立了影视基金。而对于原创IP来说,万冬明表示只做大孩子看的动画,而对于“大孩子”的定义来说,万东明认为:其实目前国内所提到的动画电影来说是与国外不同,而银河数娱也是将自己的原创IP定位在给成年人看的动画电影。今年四月份,银河数娱成立了影视基金,并且将会把《无间狱》和《无双小师妹》搬上荧屏,万冬明认为,单纯依靠一款游戏并不能去塑造一款IP,因此还需要从影视、漫画、小说等各方面进行布局。
对于目前泛滥的IP话题来说,IP已经成为了业内关注的问题,对于购买IP来说,在很多方面还是有一些限制的,因此在游戏行业后期来说,原创IP的生命力会更强。就原创IP来看,他认为第一点,后发公司有先天优势,相对于其他上市公司来说,也会存在一定的弊端,因为受到资本市场的控制,做什么都需要短频快去拉动股价,同时许多游戏公司都是职业经理人,在短期内需要达到一定业绩,因此在很大程度上会影响IP计划进展。
谈到旗下十大IP之一的《少女战争》,万冬明表示:“这款还是主要针对目前的二次元游戏市场,对于目前细分市场之一的二次元受众来说,其实还是存在很大的市场空间。而这款游戏以2000至3000万的价格秒签乐逗游戏,或许在后期,这款游戏也会登陆微信平台。在后期,银河数娱也会继续布局二次元游戏细分市场。
在采访中速途网也总结了万冬明对于游戏和行业的阐发观点:
手游目前不适合创业者 银河数娱不差钱
对于手游行业的不断成熟和涌入,万冬明认为目前手游行业并不适合当前的创业者,对于当前重质量的手游行业来说,目前银河数娱不会控制游戏研发成本,而且同其他游戏不同,银河数娱往往会加30%的资源去做一款游戏,这样会在很大程度上讲产品的品质提高。
卖游戏标准:只卖给上市公司和一线发行商
对于高成本的游戏来说,万冬明表示,在发行商的选择上页游明确的标准,只卖给上市公司和一线发行商,今本上1000万以下不会考虑去对外售卖自己游戏,而是自己去发行。在现在看来,万冬明也明确表达了银河数娱的当前IP规划,只做原创IP,目前没有购买IP计划。
对于近期银河数娱提出的IP经理制概念来说,万冬明表示:“第一点,从战略定位而言,原创IP需要从业务和组织架构上面都需要相互配合,而对于目前旗下IP来说,简单来说就是为IP寻找一个经纪人,而这个IP经理制的提出也是考虑到长期运营和发展的需要,万东明透露,目前银河数娱最便宜的产品价格也在2000万以上,同时在上线后也会有20%的分成,在一定程度上面说,银河数娱是赚钱的。
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